Tjoho! Sällskapsspel!
Nakenråttans klassresa (Fältbiologen 4/2011)
I östra Afrika bor nakenråttan. Vissa kanske skulle kalla den afrikanska nakenråttan grotesk, ful eller till och med söt. Men ingen kan neka till att nakenråttan är ett av världens häftigaste djur. Den 10 centimeter långa gnagaren som är släkt med mullvaden, är nästan helt blind och döv. Kroppen har naken, slapp hud som råttan kan vända sig upp till 180 grader inuti. Nakenråttorna kan springa lika fort framåt som bakåt och hittar fram under marken med hjälp av dofter. I stora kolonier med 20 och 80 individer lever nakenråttorna, som enda däggdjur i världen, i samma sociala mönster som myror och bin. Den enda fertila honan är drottningen, de andra råttorna är sterila arbetare (honor och hanar) som jobbar för kolonins utbyggnad, mattillgång och skydd mot inkräktare. Drottningen kan föda upp till 20 ungar och dessa tas sedan omhand av hela kolonin. Uppoffring för det kollektiva är viktigt och samarbetet mellan nakenråttorna är exceptionellt välutvecklat.
Nakenråttans klassresa bygger på nakenråttans liv i tunnlarna i östra Afrika och utgår från den biologiska process som sker då en hane vill föröka sig. Hanen måste först bli fertil och detta görs genom att han stjäl mat ur matförråden och äter upp sig så mycket att hormonerna börja strömma till och lustarna växer. Sedan gäller det att lämna den egna kolonin för att undvika inavel. Nakenråttan flyr ut i den farliga afrikanska natten där predatorer såsom honungsgrävling, schabrakschakal och vitkindad dvärguv är ute efter den ensamma råttan. Till slut lyckas nakenråttan hitta ett ingångshål till en annan koloni. Här möts han av en massa vakter som vill kasta ut främlingen. Men den fertila nakenråttan är både större och starkare än de flesta och kan på så sätt kämpa sig fram genom de mörka gångarna. Det är svårt att hitta drottningens kammare men till slut är han ändå där och bara den sista vakten återstår – drottningens älskare. Drottningen är dock sugen på en ny fräsch älskare istället för sin gamla soffliggare. Nakenråttan kan äntligen befrukta drottningen.
Ladda ner: Regler, Brickor, Spelplan (finns också i Fältbiologen 4/11), Spelpjäser och som bonus: Affischer.
Fältbiologerna Card Game (Fältbiologen 1/2009)
Regler
Detta är inget komplicerat spel. Det är inte ens balanserat med särskild omtanke och en miljon barnsjukdomar kommer uppenbara sig. Whatever. Det är gjort för att vara kul. Korten kom först, reglerna sedan. Den som vill modifiera reglerna när den spelar kan göra det, var bara överens med de ni spelar med. Finns säkert mycket vi inte tänkt på. Dessa regler är mest basic för nån som vill komma igång.
Här är en genomgång av de olika korten.
Platskortrt. Kort med ruta och siffra i övre vänstra hörnet av kortets bild.Exempel.
Attackkort. Kort med attackvärde. Exempel
Försvarskort. Kort med försvarsvärde. Exempel
Observera att somliga kort har både attack och försvarsvärde. Exempel
Observera även att somliga kort bara kan försvara/attackera mot en enda sorts kort! Exempel (Kan attackera allt, men bara försvara vid en attack från ett antiklimat-kort.)
Lägg alla kort uppochner i en hög, blanda högen. Alla spelare tar fem kort, som ingen annan får se. Bestäm sedan vem som börjar och gå medsols. När det blir någons tur kan den göra följande i denna ordning:
1. Har du fått ett Plats-kort, lägg ut det framför dig så alla kan se det.
2. Har någon motspelare ett Plats-kort som du vill attackera, kan du använda ett attack-kort som du har på handen. Lägg det på bordet, säg vem du attackerar och se om denne kan försvara sig. har du lagt ut det är det försent att ändra sig.
3. Dra det översta kortet i korthögen sen är det nästa spelares tur.
Attack och försvar
Alla plats-kort har ett överlevnads-värde i rutan till vänster på sin bild. För att förstöra en plats måste den som attackerar slå en tärning så att värdet blir lika med eller högre än levnadsvärdet.
Du kan bara attackera om du har ett attack-kort. På ett attack-kort står det oftast ett allmänt attack-värde men ofta också ett särskilt attack-värde. På skogsmaskin är det allmäna attackvärdet 2 och det särskilda attackvärdet mot skog 4. Det betyder att alltid när du attackerar vad som helst slåt du tärningen och lägger till 2. Attackerar du en plats som är associerad med skog (står överst till höger på alla kort) kan du dock lägga till 4 till tärningen.
Du kan bara attackera med ett attackkort om gången om inget annat anges på kortet.
Den spelare som har en plats som blir attackerad kan spela ett försvarskort om den har. Man spelar bara försvarskort som svar på att bli attackerad. Man kan bara spela ett kort per attack, om inget annat anges på kortet. Försvarskortet fungerar i princip på samma sätt som attack-kortet, förutom att man förstås drar kortets försvarsvärde från tärningsslaget.
Exempel.
Spelare 1 har KRV-skogen som har överlevnadsvärde 5.
Spelare 2 attackerar med skogsmaskin som har attackvärde 2, men 4 mot skog, vilket KRV-skogen är. Det räcker altså för spelare 2 att slå en 1:a för att hugga ner KRV-skogen, då 1 (tärningens värde) + 4 (attackkortets värde) är lika med 5 (KRV-skogens värde).
Spelare 2 har dock en desperat chans och spelar bultsax-kortet med allmänt försvarsvärde 2.
Spelare 1 måste nu slå en 3:a för att lyckas hugga skogen. (Eftersom 3+4-2=5.)
Spelare 1 slår en 2:a. KRV-skogen har klarat sig denna gång, tack vare en bultsax. Yay!
Ja, mer komplicerat än så är det inte just nu. Skaffa platser och förstör dem för varandra.
Olika sätt att spela på
Man kan spela på två olika sätt, antingen delar man upp så att en är miljöhjältarna och en är miljöbovarna. (eller två mot två, osv…)
Då får ni sortera korten efter hjältekort och bovkort och sedan drar spelarna som är hjältar bara kort ur hjälte-högen och vice versa.
Annars kör alla ur samma hög, så kan man få roliga situationer som att polisen attackerar Kungaslottet men också tragiska som att COP-aktivister hugger ner en skog.
Vinna spelet
Grundläggande vinst är väl typ, den som har flest platser kvar i livet när korten tar slut.
Man kan förstås sätta särskilda mål, vi har hittat på några. Då får man spara platser man själv förstört i en hög bredvid sig så man vet när man uppfyllt ett mål som handlar om att förstöra saker.
1. SCA cred wars: hugg fem platser associerade med Skog.
2. Eco-anarchist cred wars: förstör fem platser associerade med Makten.
3. USA World dominion: bygg ett imperium av 5 platskort som följer. 2 Antiklimat-kort 3 Makten-kort.
Nördarnas paradis: skaffa fem stycken platskort associerade med fältbiologi.
Vi gör nåt bra med COP-vinst: skaffa 3 platskort associerade med Aktivism och 2 med Klimat.
Ja ni fattar grejen. Bestäm innan spelet börjar vilket mål varje spelare har att sträva mot. Hitta på egna mål om ni vill. Skriv ner dom ifall de blir komplicerade så ingen förvirring uppstår.
(Eller bestäm att alla strävar mot allt, men då blir det svårt att hålla ordning på vem som håller på att vinna så man kan motarbeta den…)
Ladda ner: Platskort, Händelsekort, Attack/försvarskort
| Ladda ner fil | |
|---|---|
| Nakenråttans klassresa - Regler och spelvarianter | 340.35 kB |
| Nakenråttans klassresa - Brickor | 10.45 MB |
| Nakenråttans klassresa - Pjäser | 1.43 MB |
| Nakenråttans klassresa - Kartong | 3.55 MB |
| Nakenråttans klassresa - Affischer | 203.92 kB |
| Nakenråttans klassresa - Spelplan | 4.62 MB |
| Fältbiologerna Card Game - Attack/försvarskort | 4.55 MB |
| Fältbiologerna Card Game - Händelsekort | 1.41 MB |
| Fältbiologerna Card Game - Platskort | 2.7 MB |



